Om
I CSI Home Office, dyker avlägsna team in detektivläge att överväga ett fall fullt av kändisar, mutor och relationsmakt. De mångfacetterade bevisen inklusive, tidningsartiklar, videor och andra ledtrådar presenteras via en online-portal. Teamen tacklar varje okänd i korta, tidsboxade sprintcykler. I varje sprint undersöker deltagarna en specifik del av bevis, och när de kommer tillbaka tillsammans, identifierar de möjliga motiv, och ansluter länkar för att informera nästa sprint. Teamen har 90 minuter på sig att överväga bevisen och lämna in sin utredningsblankett. Deras ärendeanteckningar måste innehålla möjliga motiv för varje misstänkt och avslöja gärningsmannens identitet.
Inlärningsresultat
CSI Home Office återspeglar ett
verkligt scenario där utredningsgrupper måste analysera tillgänglig information
och utveckla resultat och slutsatser. Denna interaktiva gameplay och informationsvolym
kräver att teamen bygger upp en tydlig strategi där varje individ har specifika
roller och tar ansvar när det gäller att bedöma och tillgodogöra sig bevisen. I
CSI Home Office integrerar gamification spelelement, incitamentmekanik, regelstruktur
och återkopplingssystem för att motivera människor att engagera sig, observera deras
beteende, vilket i slutändan leder till beteendeförändringar. Genom spelupplägg
skärper deltagarna sina kunskaper i fjärrteam, i synnerhet, kritiskt tänkande, problemlösning,
beslutsfattande i samarbete och exakt mätning av framgång som ett team.